ハンスのものがたり (家族編)


Dibuat oleh:
Muhammad Ikhsan Prakoso (2402070057)
Pendidikan Bahasa Jepang Universitas Negeri Semarang
ハンスのものがたり (家族編) dibuat untuk memenuhi Ujian Akhir Semester mata kuliah Media Pembelajaran.
Dosen pengampu:
Yanuar Lutfi Rohman, S.Pd, M.Pd.


INTRO


Produk ini merupakan media pembelajaran interaktif berbasis visual novel yang dirancang untuk membantu pengguna mempelajari kosakata bahasa Jepang, khususnya tema keluarga (かぞく).Melalui cerita sederhana tentang Hans, seorang siswa berumur 17 tahun, pengguna diajak untuk mengenal anggota keluarganya serta pekerjaan masing-masing anggota keluarga tersebut.Setiap bagian cerita menampilkan kosakata bahasa Jepang, kalimat sederhana, serta arti dalam bahasa Indonesia untuk membantu pemahaman secara bertahap.Media ini menggabungkan visual, narasi, dan interaksi berupa pilihan dan kuis, sehingga menciptakan pengalaman belajar yang lebih menarik, menyenangkan, dan tidak monoton.


GOALS (Tujuan)


Media pembelajaran ini bertujuan untuk:1. Membantu pengguna mengenal kosakata keluarga dalam bahasa Jepang .2. Memahami kosakata pekerjaan dalam bahasa Jepang.3. Memahami penggunaan kalimat sederhana dalam bahasa Jepang secara kontekstual.4. Meningkatkan minat belajar melalui media interaktif berbasis cerita.5. Melatih pemahaman melalui kuis sederhana di setiap bagian materi.Media ini ditujukan untuk:1. Pelajar bahasa Jepang tingkat dasar (JLPT N5–N4)
2. Siswa atau mahasiswa yang sedang mempelajari kosakata dasar
3. Pengguna yang menyukai pembelajaran interaktif berbasis game.


WAY TO PLAY (Cara Bermain)


1. Memulai Permainan
Pengguna akan diperkenalkan dengan karakter Hans dan keluarganya.
2. Memilih Lokasi (Beta)
Pengguna dapat memilih tempat yang ingin dikunjungi, seperti:
Rumah sakit (びょういん)
Kantor polisi (けいさつしょ)
Tempat lainnya
3. Mempelajari Materi
Di setiap lokasi, pengguna akan:
Melihat ilustrasi tempat
Membaca kalimat dalam bahasa Jepang
Melihat arti dalam bahasa Indonesia
Contoh:
ここは びょういん です。
(Ini adalah rumah sakit)
4. Mengikuti Kuis
Pengguna akan menjawab pertanyaan terkait materi yang telah dipelajari.
5. Melanjutkan Cerita
Setelah menyelesaikan satu lokasi, pengguna dapat melanjutkan ke lokasi lainnya hingga semua materi selesai.


ASSETS


Background

Character